// 超级稿 将你的木镐设置为超级镐 挖掘速度飞快 似乎不兼容连锁(有一说一 连锁挖矿不如矿石挖掘灵活)
//undo 撤销上一步操作
(相关资料图)
//redo 取消撤销操作
//pos1 //pos2 将当前位置设置为选区一点和二点(和fill指令的两个坐标是一样的用法)话说 这个指令真的有人用吗
//hpos1 //hpos2 将准信所指区域设置为1点和2点
//regen 将选区恢复为种子原来的样貌(比如一个地形 被炸了 你就可以用这个来恢复 但是 你做的建筑不行)
//replace 将一块选区内的方块替换 例://replace 1 2 将石头替换为草方块
//set 将选区内填充为某种方块 支持数字或者英文ID 模组方块同样支持 若填充多种方块则用“,”隔开 如//set 1,2 如果加上百分数//set 10%1,90%2 则是将方块以百分比填充 如果像是原木 混凝土等 多个方块同一个id 则用“.”例//set oak_log.2 填充不同方向的橡木原木
//stack 数字 延伸 将当前方块延伸当前面向方向几格 不包括所防止的方块在内 (看天の建筑姬就是这么来的)
//hcyl ID 半径 高度 以玩家为中心向上生成一个空心圆柱
//cyl ID 半径 高度 也是圆柱 不过实心
//copy 复制选区内的建筑 注:这个建筑的位置是相对玩家而定的
//cut 这个是剪贴
//paste 粘贴
//flip 翻转 将剪贴板的建筑以玩家为中心翻转
//forest 生成森林
//green 绿化
建议创世神配合创世神附属食用 可以显示出选区 使用起来更方便
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